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八、JUC强大的辅助类
1、CountDownLatch减少计数
java
package com.xue.thread;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
/**
*
* @Description:
* *让一些线程阻塞直到另一些线程完成一系列操作后才被唤醒。
*
* CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,这些线程会阻塞。
* 其它线程调用countDown方法会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞),
* 当计数器的值变为0时,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行。
*
* 解释:6个同学陆续离开教室后值班同学才可以关门。
*
* main主线程必须要等前面6个线程完成全部工作后,自己才能开干
*/
public class CountDownLatchDemo
{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
{
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 1; i <=6; i++) //6个上自习的同学,各自离开教室的时间不一致
{
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 号同学离开教室");
countDownLatch.countDown();
}, String.valueOf(i)).start();
}
countDownLatch.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t****** 班长关门走人,main线程是班长");
}
}
CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,这些线程会阻塞。
其它线程调用countDown方法会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞),
当计数器的值变为0时,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行。
2、CyclicBarrier循环栅栏
java
package com.xue.thread;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
/**
*
*
* CyclicBarrier
* 的字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)。它要做的事情是,
* 让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,
* 直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有
* 被屏障拦截的线程才会继续干活。
* 线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法。
*
* 集齐7颗龙珠就可以召唤神龙
*/
public class CyclicBarrierDemo
{
private static final int NUMBER = 7;
public static void main(String[] args)
{
//CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(NUMBER, ()->{System.out.println("*****集齐7颗龙珠就可以召唤神龙");}) ;
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
new Thread(() -> {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 星龙珠被收集 ");
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
CyclicBarrier的字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)。它要做的事情是,
让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,
直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有
被屏障拦截的线程才会继续干活。
线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法。
3、Semaphore信号灯
java
package com.xue.thread;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
*
* @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用)
*
* 在信号量上我们定义两种操作:
* acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),
* 要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。
* release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
*
* 信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。
*/
public class SemaphoreDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);//模拟3个停车位
for (int i = 1; i <=6; i++) //模拟6部汽车
{
new Thread(() -> {
try
{
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 抢到了车位");
TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(5));
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t------- 离开");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
semaphore.release();
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
在信号量上我们定义两种操作:
- acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。
- release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
- 信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。